Por la noche, ha tenido lugar la velada de miedo, donde separamos a atreyu en primaria y secundaria.
Tras el error dado por la máquina GAME RETA 3000 nos hemos quedado en el limbo de los juegos; alguien ha robado la moneda Borg que hace funcionar la máquina, y hemos de solucionar este problema:
secundaria junto a bachiller y mayores han hecho un recorrido por la noche a lo largo de un camino por fuera de la campa, al final del todo encontraron el portal por el que se sale del limbo.
Mientras que primaria ha hecho un cluedo en el cual debían descubrir la identidad del ladrón de la preciada moneda.
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